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NVIDIA 最新推出的 DLSS 4.5(Deep Learning Super Sampling 4.5)面向 GeForce 用户全面上线,主打低分辨率图像重建与画质提升。该技术凭借深度学习驱动的重建能力,被广泛称为“如同魔法般不可思议”,能够显著改善游戏视觉体验,让低性能硬件也能呈现高保真画面。
DLSS 4.5 的实际效果通过多项技术测试得到验证:
测试者将游戏渲染分辨率降低至 240p,启用 DLSS 4.5 后,画面清晰度接近 1080p,细节显著还原,视觉效果大幅提升。
上古卷轴:湮没
240p 画面通过 DLSS 4.5 重建后,纹理细节丰富、自然观感接近原生高分辨率,几乎达到以假乱真的效果。
荒野大镖客:救赎 2
对于复杂纹理的场景(如树木、植被),DLSS 4.5 在性能模式或超强性能模式下可精准还原,整体清晰度大幅提升。
尽管动态场景或人物轮廓边缘可能出现轻微伪影,但在输入信息极为有限的情况下,输出画面的细节还原能力与帧间稳定性仍超预期。
DLSS 4.5 的性能突破主要依赖于深度学习架构和时间序列分析:
低分辨率当前帧、运动向量、深度信息以及多个历史帧。
基于 Transformer 神经网络的充分训练模型进行高精度画面重建。
智能补全丢失细节
在部分指标上超越传统原生渲染 + 时间抗锯齿 (TAA) 效果
兼容范围可追溯至 2018 年发布的 RTX 20 系列显卡。
早期型号由于模型计算复杂度高,可能产生明显性能损耗
RTX 40 系列及 RTX 50 系列仅约 3% 性能损耗,运行效率优化显著
随着算法演进与硬件协同升级,DLSS 技术有望进一步缩小甚至消除原生分辨率与超分渲染之间的视觉差异。
它将推动实时渲染画质迈入全新阶段,提升游戏与交互式应用的视觉体验,使低性能输入也能获得高视觉保真度。
DLSS 4.5 将深度学习与时间序列分析结合,通过低分辨率数据智能重建高质量画面,实现了低性能输入下的高视觉保真度。其广泛兼容性与优化的性能开销,使其不仅适用于新一代显卡,也能惠及部分早期 RTX 用户。随着技术和硬件的持续升级,DLSS 4.5 标志着实时渲染技术进入了超分辨率重建的新时代。